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Annonces & prévention

Annonces & prévention
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Date de publication
05/03/+96
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Bonjour à tous,

 Introduction

L’équipe de l’administration vous adresse aujourd’hui ce message afin de vous faire part des nouveautés qui viennent d’être ajoutées dans l’espace des règles.

Nous vous invitons à bien prendre en considération l’ensemble de ce message qui comprend de nombreuses annonces importantes. L’annonce comprend également un message de prévention destiné à l’ensemble de la communauté. Il est nécessaire que tout le monde puisse en prendre conscience.


7 nouvelles pages ont été ajoutées, toutes en lien avec la présentation du jeu dans sa globalité. Ces pages comprennent :

  • Présentation du jeu
  • Modalités de jeu
  • Présentation du site  
  • Règles de discord
  • Staff du NOJ
  • Univers du NOJ
  • Création de personnage

Les pages concernant l’Univers du NOJ, la présentation du site et des règles de discord sont de nouvelles pages de règles pour lesquelles nous vous invitons à prendre note. Nous avons également approfondi trois anciennes règles ( Charte, types de mission et blessures & soins ). Les détails seront donnés à la fin de l’annonce.

Pour ce qui est de la plus grande nouveauté promulguée par ces nouveaux textes, nous souhaitons vous expliquer plus en détail les raisons qui nous ont poussés à supprimer la Commission.


Explications sur l‘avenir de la Commission

Voilà maintenant plus de 4 ans que la Commission a été créée afin de gérer la trame principale, et de donner son accord pour les trames secondaires à portée galactique d’autres joueurs. Cependant, l’histoire nous a démontré jusqu’à présent que ce système ne fonctionnait pas.

Tout d’abord, aucune  des équipes qui ont été élues jusqu’à présent n’ont réussi à tenir deux années consécutives comme l’exigeait initialement le poste. Ces irrégularités ont causé beaucoup de tort au NOJ. Les joueurs qui respectaient leur engagement en restant à leur poste, malgré l’abandon des autres, étaient acculés par la quantité de travail que cela demandait de gérer une trame principale seul. Ces joueurs ont naturellement mal vécu ces situations, privilégiant parfois le NOJ à leur propre santé. Nous nous excusons auprès de ces joueurs de ne pas avoir su réagir plus rapidement, et nous les remercions également pour leur engagement auprès du NOJ. 


D’autre part, en raison de ces irrégularités, et de ces nombreux changements d’équipes, cela nuit également au dynamisme du jeu. Les joueurs ont pu se sentir moins impliqués, et perdus malgré l’effort des derniers membres de la Commission qui se donnaient du mal pour pallier cela.

Le rôle de la Commission a évolué au fil du temps. Alors qu’initialement il s’agissait seulement de gérer une trame narrative pour le jeu, elle a peu à peu dévié pour devenir un organe de référence concernant l’univers en entier. Au-delà de la simple gestion d’une histoire, elle est devenue le garant de la continuité de l’univers à long terme. Or, avec des équipes tournant à un rythme déterminé, cette continuité n’était pas forcément maintenue d’une équipe à la suivante. La continuité nécessite de la stabilité dans l’équipe de gestion, ce qui n’était pas le cas avec la formule des dernières années.


En raison de ces problèmes, nous avions initialement décidé que la Commission  devait se focaliser sur son rôle de gestion de la cohérence à long terme pour valider les trames, proposer des gestions de faction à des joueurs durant les trames validées, ainsi que de mettre à jour les PnJ et l’atlas du site. Ainsi, la Commission aurait joué le rôle gardien de la cohérence de l’univers du NOJ, un peu à l’image du StoryGroup chez LucasFilm.


La question de la composition de cette commission, et du mode de sélection de ses membres, s’est alors posée et c’est à ce moment que  nous avons rencontré un nouveau problème  Permettre la gestion des PnJ, et de l’atlas demandait d’avoir accès au site à un niveau administratif, ce qui donne notamment accès à toutes les fiches de personnages joueurs et ouvre la possibilité d’abus à divers niveaux. Il ne nous est pas non plus possible de créer facilement des accès restreints uniquement aux PNJs et factions. Or dans la nouvelle formule de la Commission, mettre à jour les fiches sur le site devenait la mission majeure, et disposer de ces accès était une nécessité pour assurer le rôle. Après en avoir discuté avec Corran, nous en avons déduit que pour un simple rôle de gestionnaire de l’univers de jeu, et de mise à jour du site, il n’était pas nécessaire qu’il se prenne la tête à modifier les accès du site, car cela lui prendrait beaucoup de temps, et d’énergie.

Du fait que la Commission ne devait plus gérer de trames, qu’elle n’avait plus que pour rôle de mettre à jour une partie du site, d’assurer la continuité des informations de l’univers et de donner son accord pour des trames, tout en sachant qu’il était difficile pour Corran de programmer ces nouveautés, nous avons décidé après de longs débats, de supprimer la Commission, et de transmettre ces responsabilités à l’administration. Un des rôles de l’administration étant déjà de garantir une mise à jour du site, et de faire office de consultant sur de nombreux points, il nous a paru cohérent de récupérer ces responsabilités qui ne sont finalement que le prolongement de celles que nous avions déjà.


 Cela permet également de résoudre certains cas un peu flou où personne ne savait qui entre l’administration et la Commission était la mieux placé pour une demande en particulier.

L’idée est finalement de laisser plus de libertés aux MJ pour créer des trames plus impactantes, et que le monopole de ces évènements, et des PnJ principaux ne soit limité qu’à une seule équipe. Il vous faudra simplement notifier l’administration lorsque vous utilisez des PnJ importants, ou des factions importantes, après bien sûr avoir obtenu l’autorisation de les utiliser dans un but déterminé, pour que l’on puisse le notifier sur le site. Auquel cas, les histoires que vous apporterez risqueraient d’être oubliées et non prises en compte.


Naturellement, nous mettons donc à jour la page  de règles : « Types de missions » pour que vous puissiez avoir davantage d’informations à ce sujet.


Informations complémentaires sur les anciennes règles modifiées


Pour revenir aux règles, nous vous informons également que nous avons rajouté deux paragraphes dans la Charte du jeu :

  • Dans le cas où des joueurs créent un groupe de travail dans le but de coordonner des actions INRP, que ce soit par un salon privé IRC, ou un groupe Discord, il est recommandé d'y inviter au moins un membre de l'administration afin que celui-ci puisse jouer un rôle de consultant en cas de besoin. De plus, en cas de litige, cela permet aux administrateurs d'avoir plus facilement accès aux informations plutôt qu'avoir à passer par une personne tierce. En effet, si un problème intervient dans un groupe qui réunit plusieurs membres de la communauté, et que ce groupe a été créé dans le but de faciliter des actions en jeu, et non pas pour simplement rassembler des amis, alors les membres de l'administration sont légitimes pour intervenir afin d'apaiser les conflits.
  • Les joueurs ont interdiction de prendre part dans un conflit entre autres joueurs, que ce soit en participant à propager des rumeurs, des récits de seconde main, des propos hors contexte ou en incitant l'un des joueurs à prendre des actions de revanche à l'égard de la personne avec qui il est en conflit, ou tout autre implication de nature similaire. Ces agissements ne peuvent que rendre la situation plus complexe et envenimer les choses, rendant le tout plus difficile à résoudre. Ce type de comportement peut conduire à un avertissement pour dénigrement, diffamation et/ou manipulation. Vous pouvez prêter une oreille compatissante à autrui, mais nous vous invitons à le rediriger vers l'administration si le conflit le bouleverse, ou s’il ne semble pas se résoudre. Les screens envoyés à l'administration doivent comprendre l'intégralité de la discussion, du début à la fin. Si la conversation est trop longue pour un seul screen, la dernière phrase d'un screen doit également être présente au début du screen suivant, de sorte qu'il ne subsiste aucun doute sur la complétude de la discussion.

Nous avons également retravaillé les règles centrées sur les blessures & soins, ainsi que la règle sur les types de missions. Nous vous invitons à prendre note de l’entièreté des nouvelles versions afin d’éviter tout souci de compréhension dans les jours à venir car de nombreux éléments ont été ajoutés et/ ou modifiés. De plus, nous avons également ajouté une nouvelle arme exotique disponible sur le site: l’arc laser.


Message de prévention pour les comportements en jeu et hors jeu


Nous souhaitons également partager un message de prévention en raison de quelques litiges que les administrateurs ont rencontrés dernièrement. Ce message ne vise personne en particulier, il fait simplement le tour des événements rencontrés sur le NOJ, en tâchant d’apporter un rappel des solutions existantes afin que chacun puisse se sentir bien sur le NOJ. Une version plus élaborée et détaillée incluant les dérives usuelles du jeu de rôle et leur prévention sera ultérieurement ajoutée aux règles du jeu.

Le NOJ est un jeu de rôle qui regroupe aussi bien des joueurs expérimentés que des joueurs moins expérimentés. De fait, il peut arriver que des divergences d’opinions viennent à engendrer des quiproquos ou des malentendus. Nous vous invitons à toujours faire preuve de bienveillance et d’entraide au sein de la communauté. Le jugement de jeu n’est pas accepté sur le NOJ entre les joueurs.

Le métagame est le fait de faire agir son personnage sur la base d’informations  qu’il n’est pas censé savoir. Il est important de savoir distinguer ce que vous savez en tant que joueur, et ce que sait votre personnage. Bien que le Temple soit pourvu de nombreuses caméras, seuls le conseil et les jedi travaillant pour la sécurité sont en mesure de consulter ces caméras. L’excuse des bruits de couloir n’est valable que pour les incidents majeurs comme des disputes entre deux Jedi dans un lieu public. Inversement, faire exprès d’attendre que certains joueurs soient absents pour réaliser des actions en jeu constitue également un choix de métagame. En effet, il s’agit ici d’empêcher les possibilités de jeu d’un autre personnage en s’assurant de l’ignorance des joueurs les incarnant, quand bien même les personnages auraient raisonnablement la possibilité d’en avoir connaissance. Si une situation de métagame a lieu, les joueurs sont invités à le signaler au joueur concerné de manière courtoise afin de l’aider à comprendre la situation. Le joueur en face est quant à lui invité à accepter l’annulation de son action dans le cas où il joue quelque chose qu’il n’est pas censé savoir. Il est important que chacun puisse s’aider mutuellement à travailler sur l’amélioration de la qualité du rp de chacun.


Effectivement, en cas de manquement à une règle du NOJ, n’importe quel joueur est habilité à rappeler la règle qu’est en train de contourner un joueur commettant un manquement  . Ce rappel doit se faire dans le respect de chacun, sans aucune menace sous-jacente. Si une menace est prodiguée, le joueur devient tout aussi fautif que l’autre. Cependant, si le joueur commettant un manquement aux règles décide de faire fi du rappel effectué, il en va du devoir des joueurs d’envoyer des screens aux administrateurs afin qu’ils puissent intervenir ultérieurement.


 De plus, les blagues dégradantes sont fortement déconseillées, car vous ne pouvez pas savoir comment le joueur le prend derrière son écran. Si vous souhaitez taquiner un joueur, assurez-vous que vous soyez sur la même longueur d’onde. Les attaques gratuites sur les voies, ou les styles de jeu ne sont pas acceptées sur le jeu, car cela entraîne indirectement dans les mentalités des rapports de puissance qui n’ont pas lieu d’être. Si des attaques de cette nature sont répétées, cela entraînera une sanction pour dénigrement. Chaque voie est égale, et chacun joue le jeu qu’il souhaite partager, et ce dans la limite du respect des règles INRP et HRP. Nous rappelons ceci dit que nous sommes dans un Jeu de rôle où l’on incarne des Jedi. Le Noj n’est pas destiné à accueillir du jeu qui porte trop sur les querelles amoureuses, ou tâches domestiques. La vie de Jedi est faite de discipline et de rigueur à l'entraînement dans un temple sacré. La vie de famille au sein du temple n’est pas un jeu qui doit être régulier dans le temple. S’il s’agit du jeu qui vous intéresse, vous pouvez toujours faire quitter temporairement votre personnage pour qu’il se consacre plus à sa vie de famille plutôt qu’aux devoirs qui lui incombent en tant que Jedi.


La notion d’obscurité et de luminosité est un concept très subjectif. Chacun a sa propre définition de ce que doit être un Jedi, et l’univers étendu démontre très bien cela par la pluralité de Jedi qui ont été développés à travers les écrits. Il n’existe pas un seul type de bons Jedi. Ainsi, nous rappelons donc que chacun doit respecter le jeu de tous, sans crier au jeu CO au moindre comportement considéré comme “agressif”. De son côté, le conseil se doit d’être plus attentif, et réactif en cas de comportement pouvant susciter un rappel à l’ordre, voire une sanction.


Une dérive courante des jeux de rôle est le brouillement entre ce que ressent le personnage et ce que ressent le joueur. Il peut découler de cela des atteintes sur son humeur et son comportement qui ne devraient pas avoir lieu. On distingue ainsi :

  • Le « Bleed in » : Il s’agit des moments où le joueur transfère ses propres émotions et ressentis à son personnage, conduisant à un jeu altéré du personnage. Un exemple typique de cela est un joueur qui, ne s’entendant pas avec un autre joueur, utilise son personnage pour agresser le personnage de l’autre joueur et ainsi se venger.
  • Le « Bleed out » : Il s’agit des moments où le joueur confond les émotions que devrait ressentir son personnage avec les siennes. Un exemple typique de cela est un joueur se mettant en colère parce qu’un personnage a insulté son propre personnage. Une autre dérive peut être le sentiment amoureux, avec la confusion entre deux personnages vivants une histoire d’amour et les joueurs qui les dirigent.

 Ces phénomènes sont pernicieux parce qu’il est difficile de se rendre compte que nous sommes en train de tomber dans l’un de ces travers. Il est ainsi sain, et nécessaire, que le joueur prenne régulièrement un recul pour s’interroger sur ce qu’il ressent et s’il n’est pas en train de faire un transfert d’émotion dans un sens ou dans l’autre. Avec un esprit reposé, il nous apparaît évident que se mettre dans une colère noire parce qu’un personnage a manqué de respect au nôtre est futile.


Gardez bien en tête que vous n’êtes pas vos personnages, et que vos personnages ne sont pas vous. Ce qui arrive à l’un ne devrait pas influer sur l’autre. Lorsque vous parlez de votre personnage, dites « Mon personnage… » et non « J’ai… », et lorsque vous parlez du personnage d’un autre joueur dites « Ton personnage… » et non « Tu… ». Cela aide à garder les choses plus distinctes.


Pour résumer, la bienveillance et l'entraide sont deux mots clés qui doivent régir les relations de chacun au sein de la communauté. Si des conflits naissent, il est primordial que les deux partis fassent un pas vers l’autre afin d’essayer de se comprendre et de régler la solution. La communication est un aspect essentiel pour lever les quiproquos. Personne n’a de réelles mauvaises intentions sur le NOJ, mais il y a bien souvent des mals entendus et des incompréhensions qui conduisent à des problèmes. Il est important de pouvoir les régler afin que la communauté soit soudée et non pas morcelée en plusieurs groupes.


Pour terminer, nous vous rappelons également que les administrateurs ne sont pas omniscients et parfaits. Cependant, nous faisons de notre mieux pour vous tous, en essayant d’être le plus juste possible. Lors de nos prises de décisions, nous souhaitons privilégier la voie de la diplomatie que celle du bâton, en utilisant cette voie qu’en dernier recours. De plus, si vous nous cachez des informations, nous ne pouvons pas vous aider à trouver une solution. Par ailleurs, si vous partagez ces informations à d’autres joueurs, ceux-ci peuvent finir par se sentir débordés ou submergés si vous les sollicitez trop alors que ce n’est pas leur rôle. Quoiqu’il en soit, l’équipe des administrateurs est à votre écoute, et se montre toujours présente pour vous aider du mieux que possible.


Nous vous remercions de l’attention portée à l’entièreté de ce message,

Bon jeu à tous !

 

L’équipe des administrateurs