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Inscription au Nouvel Ordre Jedi

Bienvenue !

Vous êtes sur le point de créer votre personnage pour jouer au jeu de rôle Le Nouvel Ordre Jedi.

Avant de commencer, sachez tout d'abord que vous ne pourrez intégrer le jeu qu'après avoir passé l'épreuve du Conseil des Jedi. Une partie de cette épreuve concerne l'analyse et l'originalité de votre personnage, il est donc vivement conseillé de veiller à créer un personnage original et s'intégrant à l'univers de Star Wars.

Quelques conseils pour bien intégrer le jeu :

Créez un personnage original :
Vous allez bientôt créer le personnage que vous incarnerez durant toutes vos activités sur le jeu, prenez donc le temps de bien choisir toutes ses caractéristiques et de faire de lui un personnage original qui "sort du lot" ! Il sera ainsi beaucoup plus amusant à jouer !

Prenez connaissance des règles :
Le Nouvel Ordre Jedi est avant tout une communauté régie par des règles qui fournissent des droits et des devoirs. Il est nécessaire de connaitre les règles du jeu pour prendre un bon départ.

Connaitre l'Univers Star Wars :
Il est évidemment necessaire de connaître un minimum l'univers de Star Wars (les films ne suffisent pas, il est nécessaire de lire des livres ou des BD de l'Univers Etendu). Un test de connaissance sera prodigué lors de l'entretien de votre personnage avec le Conseil des Jedi. Si vous échouez à ce test de connaissance, vos chances d'intégrer le jeu seront réduites.

Le suivi de votre personnage :
Il va de soit que l'entrée dans le jeu du Nouvel Ordre Jedi ne s'effectue pas (encore) par la simple volontée de la Force ! Il est necessaire, pour entrer dans le jeu, de réussir l'épreuve du Conseil des Jedi qui se déroule la plupart du temps le soir. Pour passer cette épreuve il faut se connecter en utilisant le script ou l'applet en ligne. Si vous réussissez l'épreuve, vous serez accepté dans le jeu, sinon vous ne pourrez pas le rejoindre.

Sexe de votre personnage

Le sexe de votre personnage peut influencer le comportement des autres personnages à votre égard mais aucun avantage n'est conféré à l'un ou l'autre des sexes.

Race de votre personnage

La race de votre personnage est un critère important puisque chaque race a ses particularités. Certaines d'entre elles apportent des avantages mais aussi des inconvénients. Par exemple les Barabels sont très résistants par nature mais parlent avec des expressions spécifiques. Les humains sont les plus simples à jouer mais ils sont très nombreux. C'est pourquoi nous vous invitons à choisir une race particulière si possible.

  • Image de Adarien
    Adarien

    Adarien

    Image de Adarien

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    Originaires de Adari.

    Peuplade pacifique d'Adari, les Adariens sont des humanoïdes chauves avec des têtes assez allongées. Cette tête possède un trou qui traverse la boîte crânienne de part en part. La taille moyenne d'un adulte est d'environ 1m70 et leur peau possède une variété de couleurs vives dont les plus communes sont entre le bleu et le jaune. La particularité la plus étonnante chez cette espèce est leur pouvoir d'émettre des ultrasons en faisant vibrer et gonfler leurs poumons. Ils peuvent ainsi lancer des appels à plus de 20 kilomètres et infliger des dégâts à tous les êtres vivants dans un rayon de 4 mètres.<br />
    Les Adariens font de formidables Consulaires, du fait de leur habileté à parler en public, mais aussi dans une certaine mesure des Guérisseurs.
  • Image de Aleena
    Aleena

    Aleena

    Image de Aleena

    Originaires de Aleen.

    Les Aleena sont de petits reptiles bipèdes natifs de la planète Aleen. Proportionnellement, leurs bras et leurs jambes sont assez courts lorsqu’on les compare à l’ensemble du corps. Bien que leur planète ne soit pas une des plus hostiles de la Galaxie, les Aleena ont dû s’adapter pour ne pas devenir des proies faciles. Ils ont donc développé des réflexes assez surprenants pour une créature de cette taille, faisant d’eux d’excellents pilotes.
    Plutôt amicaux, les Aleena font preuve d’une étonnante loyauté envers une personne qu’ils considèrent comme un ami. Ils apprécient énormément les activités sportives, et sont très friands de sports à sensations.
    Grâce à leur petite taille, les Aleena ont souvent été utilisés comme éclaireur par différentes organisations militaires. Bien que la plupart des Aleena se soient tournés vers des activités liées à la diplomatie, il ne faut pas oublier que leur peuple possède une importante culture martiale.

    Voies à privilégier : Aucune
  • Image de Anx
    Anx

    Anx

    Image de Anx

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    Originaires de Gravlex Med.

    Espèce placide native de Gravlex Med, les Anx sont de grands humanoïdes possédant un crâne allongé. Très intelligents et cultivés, ils sont aussi des combattants hors pair en matière de combat à mains nues. Leurs musculatures, tout comme leurs cerveaux, sont très développés. La queue, large et musclée, sert de contrepoids lorsque l'Anx court.<br />
    Les Anx sont de très bons Consulaires, mais aussi de très bon Gardiens.
  • Image de Aqualish
    Aqualish

    Aqualish

    Image de Aqualish

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    Originaires de Ando.

    Espèce amphibie d'Ando, les Aqualishs sont belliqueux et admirent la force brute. Ils savent faire preuve de courage au cours d'un combat, mais ne sont pas stupides au point de se faire tuer. Ils possèdent de puissantes défenses, avec une peau variant du vert sombre au roussâtre profond voire noire. La sous espèce Ualaq possède quatre yeux au lieux de deux.<br />
    Les Aqualishs conviennent très bien à la voie Gardienne, mais peuvent aussi servir comme Sentinelles.
  • Image de Arkanien
    Arkanien

    Arkanien

    Image de Arkanien

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    Originaires de Arkania.

    Espèce presqu'humaine native d'Arkania, les Arkaniens sont très intelligents et particulièrement doués dans le domaine des technologies et de la génétique. De taille moyenne (1m80), leur musculature est très développée, notamment chez les hommes. Les seuls points qui diffèrent de l'humain sont leurs yeux blancs et leurs mains à quatre doigts griffues.<br />
    Ils peuvent servir aussi bien dans l'ordre Consulaire, Guérisseur ou Sentinelle.
  • Image de Balosar
    Balosar

    Balosar

    Image de Balosar

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    Originaires de Balosar.

    Mis à part leurs deux cornes rétractables situées au somment de leur tête, les Balosar ressemblent comme deux gouttes d’eau aux Humains. Leur planète d’origine, Balosar, est un monde plus que pollué. Ce facteur environnemental a permis à aux natifs de développer une forte résistance aux toxines.
    Les cornes des Balosar ne sont pasdénuées d’utilités. Un peu comme pour les Jedi, elles leur permettent de détecter un danger qui les menaçe. Elles leur permettent également de mieux entendre, grâce à un système d’audition subsonique.
    Extrêmement cupides, les Balosar sont un des leaders du commerce de drogue. Leur gouvernement, corrompu, appuie ce commerce, négligeant les systèmes importants tels que l’éduction ou la santé. C’est en grande partie à cause de ça que de nombreux Balosar deviennent des parias de la Galaxie, vivant dans une extrême pauvreté, tandis que d’autres parviennent à tirer profit d’activités illégales.

    Voies à privilégier : Aucune
  • Image de Barabel
    Barabel

    Barabel

    Image de Barabel

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    Originaires de Barab I.

    Le Barabel est un reptile à écailles noires originaire de Barab Prime dont sa taille dépasse toujours les deux mètres. Bipèdes, ce sont des guerriers redoutables, aventureux, indépendants et agressifs et leur dentition peut atteindre les 5 cm tandisque leurs mains sont dotées de griffes puissantes. Il perçoit les ondes allant du jaune à l'infrarouge, mais ne différencie pas les couleurs bleutées.

    Ils ont adopté un mode de vie clanique, très souvent matriarcal, mais, même s'ils apparaissent comme agressifs, ne sont pas forcement cruels. Peuple de créatures athlétiques et féroces, ils vouent cependant une fidélité à toute épreuve aux Jedi. Le Barabel, étant un très bon chasseur et un redoutable combattant, correspond trait pour trait à la voie Gardien.
  • Image de Besalisk
    Besalisk

    Besalisk

    Image de Besalisk

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    Originaires de Ojom.

    Natifs d’Ojom, les Besaliks ont un physique des plus particuliers et des plus imposants. D’une taille avoisinant généralement les 1m80, les mâles possédaient quatre bras alors que les femelles pouvaient en avoir jusqu’à huit. Le cerveau des Besalisks leur permet de coordonner sans difficulté les mouvements de leur nombreux bras. Ils possèdent également une force physique non négligeable.

    Les Besalisks sont capables de rester un très long moment sans manger, avalant auparavant des quantités astronomiques de nourriture et d’eau qu’ils stockaient dans leur corps.

    Vivants en communautés, les Besaliks n’ont jamais eu de gouvernement planétaire. Ils sont réputés comme faisant partie des peuples les plus amicaux de la galaxie. Ils aiment énormément parler et font preuve d’une loyauté extrême envers ceux qu’ils considèrent comme leurs amis.
  • Image de Bith
    Bith

    Bith

    Image de Bith

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    Originaires de Clak'dor VII.

    Les Biths sont originaires de Clack'Dorr VII. Humanoïdes, ils ont un crâne saillant abritant leur cerveau surdéveloppé, avec de grands yeux qui contraste avec leur petite bouche autour de laquelle leurs replis de l'epiderme leur donnent un sens olfactif très développé, à l'instar de leur vue et de leur ouïe qui en font des musiciens renommés dans toute la galaxie. Ils ne possèdent cependant qu'un poumon unique qui aspire l'oxygène pour être rejetée par les pores de la peau. Ils n'expriment pas le besoin de dormir, et n'ont donc pas de paupières.
    Cependant la société des Bith est si évoluée qu'ils se sont orientés vers l'art et la technologie, perdant ainsi leur instinct de combativité et devenant dépendant de la technologie qu'ils ont pu développer.
    Ils font de très bons Consulaires.
  • Image de Bothan
    Bothan

    Bothan

    Image de Bothan

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    Originaires de Bothawui.

    Les Bothans, originaires de Bothawui, sont des humanoïdes trapus dont leur fourrure (allant du blanc crème au noir foncé) qui ondule expriment les sentiments éprouvés. Leur société est constituée de clan familiaux, une valeur très forte au sein de la culture bothane, au même titre que la loyauté, et dont le nom, a la suite d'une apostrophe, apparaît dans le nom de chaque individu Bothan. Ceux-ci sont réputés pour leur techniques de renseignement et d'espionnages et les manoeuvres politiques sont devenues au fil du temps un art maitrisé par cette espèce. Les Bothan sont donc par nature opportuniste, avide de pouvoir et manipulateurs mais n'attaquent jamais directement un ennemi.
    Cependant, les nombreux exemples de Bothan au sein de l'Ordre Jedi montrent que ces derniers avaient une prédilection pour la voie des Sentinelles, mais aussi pour la voie des Consulaires.
  • Image de Caamasi
    Caamasi

    Caamasi

    Image de Caamasi

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    Originaires de Caamas.

    Les Caamasi sont une espèce très pacifiste et assez solitaire ayant comme idéal la paix. Leur monde natal, Caamas, fut ravagé par l’Empire au cours d’un gigantesque bombardement. Les survivants furent contraints de s’exiler en petites communautés disséminées dans toute la galaxie.
    Assez grands (1m80 en moyenne), les Caamasi ont une fourrure soyeuse dont les tons oscillent entre le jaune doré et le vert. Leurs yeux sont généralement de couleur jaune et globuleux.

    Voie à privilégier : Consulaire
  • Image de Calamari
    Calamari

    Calamari

    Image de Calamari

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    Originaires de Mon Calamari.

    Les Mon Calamari ( ou Calamarien, ou Mon Cals ) sont des humanoïdes plutôt terrestre, mais aussi amphibies, et mesurent 1.70 mètre. Leur peau est caoutchouteuse et de couleur saumon, et leur énorme tête en forme de dôme recourbé vers l'arrière, est surmonté de deux grands yeux globuleux. Leur corps, dont leurs mains palmées est adapté à la nage et leur permet de résister à la pression des fonds marins.
    Pacifistes, idéalistes et fervents défenseurs de l'égalité et de la justice,ils sont devenus un des piliers de l'Alliance rebelle et de la Nouvelle République, tel l'amiral Ackbar. Obstinés et ayant une grande capacité de concentration, ils ont pu développer des merveilles technologiques telles que la bases Echo de Hoth ou des croiseurs. Ceux-ci parlent le Basic. Leurs voies de prédilection sont la voie Consulaire et la voie Guérisseur.
  • Image de Cathar
    Cathar

    Cathar

    Image de Cathar

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    Originaires de Cathar.

    Les Cathars sont des félins bipèdes, très traditionels. Ils vivent en clan, dont chacun possède un arbre-cité sur Cathar. Ils sont de tempérament relativement calme, mais sont souvent prompt à se mettre en colère, décuplant par ailleur la férocité de leur style de combat, laissant peu de chance de survie à son opposant. C'est par ailleur pour cela que ce peuple est si connu. Mais pour leurs amis, les Cathars sont très fidèles, et loyaux. La trahison ? Ils ne connaissent pas. Ils sont aussi très attachés à leurs traditions, ainsi qu'a leur clan.
    Physiquement, ils ressembles fortement à des félins, un peu comme les shistavanéens pour les loups. Ils sont recouvert en intégralité de poils, à part sur le visage pour certains, adoptent les yeux typiques et la crinière aux lions. Peuvent parfois être présentes des défenses sur la mâchoire des mâles, et des dents très pointues pour les femelles. Leur taille avoisine les 1m80 en général.

    Les Cathars sont loin d'être non-réceptifs à la Force, comme le prouve la femelle Sylvar et son mari Crado. La plupart du temps, ils rejoignent les rangs des Jedi en tant que Gardiens, pour leur sens de l'honneur et leurs talents de chasse, mais également ceux des Consulaires et des Sentinelles, tantôt pour leur prédispositions à la méditation, tantôt pour leur discretion et leur agilité féline.
  • Image de Cereen
    Cereen

    Cereen

    Image de Cereen

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    Originaires de Cerea.

    Les Céréens, originaires de Céréa, sont des humanoïdes de grande taille qui peuvent atteindre les deux mètres. Ils sont reconnaissable grâce a leur boîte crânienne très développée contenant un double cerveau leur permettant d'avoir une intelligence supérieure à la normale mais qui doit être alimenté par deux coeur. La société de Céréa, dont la langue officielle est le Céréen, est pacifiste est matriarcale et s'illustre dans des domaines comme l'astrogation ou la cryptographie ou leur relation proche avec la nature, à l'instar d'Alderaan. Leur espérance de vie est cependant courte, autour des 65 ans. Ki-Adi-Mundi est un Céréen qui siégea au Conseil des Jedi de l'Ancienne République.
    Les Cereens sont de très bons Consulaires, mais peuvent aussi s'avérer être de redoutables combattants, c'est pour cela que nombre d'entre eux choissisent la voie des Gardiens.
  • Image de Chadra-Fan
    Chadra-Fan

    Chadra-Fan

    Image de Chadra-Fan

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    Originaires de Chad.

    Les Chadran-Fan sont une espèce minuscule dont la taille ne dépasse pas le mètre et qui ressemble étrangement à des rongeurs. Ils possèdent de grandes oreilles, des yeux le plus souvent noirs et une truffe rappelant le groin d’un porc.

    Leur petite taille ne leur permet pas de pratiquer des activités demandant un physique développé. Les Chadra-Fan compensent ce manque par des sens très développés : ils sont capable de visualiser le spectre infrarouge en plus d’un odorat et d’une ouïe développés. Combiné à leur petite taille, ces capacités faisaient de cette espèce de redoutables espions.
    Les Chadra-Fan possèdent également une faculté de récupération étonnante : ils n’ont besoin que d’une quantité très limitée de sommeil pour se retrouver en pleine forme. Cependant, il est à noter que la longévité de cette espèce est très courte : 40 ans en moyenne.

    Détestant la solitude, les Chadra-Fan se déplacent souvent avec leur famille ou se lient d’amitié avec un membre d’une autre espèce. Ils ne sont pas d’une fidélité à toute épreuve, comme le témoigne le comportement de Tookarti envers Quinlan Vos.

    Voie à privilégier : Consulaire / Guérisseur
  • Image de Chagrien
    Chagrien

    Chagrien

    Image de Chagrien

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    Originaires de Chagria.

    Les Chagriens sont des êtres amphibiens dont la peau est de couleur bleue. Ils sont incapables de se passer d’eau de mer temps qu’ils n’ont pas atteint l’âge adulte. Ils possèdent deux cornes au sommet du crâne ainsi que deux lethorns descendant le long de leur poitrine.
    En plus de leur pacifisme, le trait de caractère principal de cette espèce est leur obstination et leur entêtement. Ils sont également très intelligents et sont très doués dans l’art de la manipulation et la corruption qui seraient presque considérés comme des sports nationaux.
    Vivants à proximité des mers et océans, les Chagriens ont peu à peu perdu leur sens du goût, qui a totalement disparu.

    Voie de préférence : Consulaire
  • Image de Chalactan
    Chalactan

    Chalactan

    Image de Chalactan

    Originaires de Chalacta.

    Le Chalactan est membre d'une espèce apparentée à l'espèce humaine, sans pour autant disposer de tous les traits communs. C'est une espèce profondément marquée par la religion: ses marques sont posées sur le front du membre, que l'on appelle la Grande Marque, symbôle de saon spiritualisme. Tous les Chalactans ont les cheveux noirs et longs.
    Les Chalactans sont plus spécialisés pour les voies Guérisseurs et Consulaires.
  • Image de Chev
    Chev

    Chev

    Image de Chev

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    Originaires de Vinsoth.

    Les Chev font partie de ce que les scientifiques appellent les « quasi-humain » : ils ressemblent à des Humains sans pour autant avoir les mêmes caractéristiques. Leur nature pacifiste et passive les a conduits à être réduits en esclavage par les Chevins, l’autre espèce de la planète.

    Voie de préférence : Toutes
  • Image de Chiss
    Chiss

    Chiss

    Image de Chiss

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    Originaires de Csilla.

    Originaires de Csilla, monde des régions inconnues, les Chiss sont des humanoïdes à la peau bleue et aux yeux rouges dont la teinte varie avec le niveau d'oxygène qu'ils peuvent emmagasiner. Bruns, ils peuvent atteindre les 2mètres ou bien frôler les 1,60 mètres et leur espérance de vie est d'environ 80 ans. On suppose qu'ils descendent d'une colonie humaine car il y a un grand nombre de similitudes. Cependant les Chiss n'ont pas d'adolescence et atteignent tres vite l'âge adulte. La plupart des Chiss parlent le Basic, mais ils ont un langage propre, le Cheunh, extrêmement complexe. Peu sociables, ils sont souvent xénophobiques et arrogants mais leur code Chiss leur interdit d'attaquer par prévention et portent un grand interet aux arts et à la culture des autres espèces, comme le grand Amiral Thrawn (Mitth'raw'nuruodo) issu du clan Nuruodo, une des quatre "grandes familles" contrôlant la planète.
    Les Chiss constituent actuellement les meilleurs ambassadeurs de la voie Sentinelle.
  • Image de Devaronien
    Devaronien

    Devaronien

    Image de Devaronien

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    Originaires de Devaron.

    Le Dévaronien est membre d'une espèce s'apparentant, pour certains humains, à un démon. Les mâles sont dociles et particulièrement non agressifs, tandis que les femelles cherchent le pouvoir et ont tendance à être corrompues. Ils portent des cornes, qui leur permettent de capter les émotions des gens qu'ils ont en face d'eux, ce qui leur permet de faire de brillante carrière dans la voie Consulaire. De même, les mâles possèdent un très bon instinct de chasseur, ce qui leur donne de nombreuses opportunités dans la voie Sentinelle.
  • Image de Dresselien
    Dresselien

    Dresselien

    Image de Dresselien

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    Originaires de Dressel.

    Physiquement, les Dresseliens sont plutôt grands (1m80 en moyenne) et d’apparence humanoïde. Leur crane est de forme particulière en s’allongeant sur l’arrière et dépourvu de cheveux.
    Ils bénéficient de réflexe hors du commun et sont souvent réputés pour être des combattants de qualité supérieure. De plus, leur cerveau a évolué de telle façon qu’ils sont capables de réfléchir extrêmement vite. La preuve de leur intelligence n’est d’ailleurs plus à faire. Cependant, les Dresseliens sont une espèce assez individualiste.
    Dressel, leur planète d’origine, fut découverte par les Bothans quelques deux cent ans avant la Bataille de Yavin. Cet évènement de l’histoire a provoqué une amitié profonde entre Dresseliens et Bothans.

    Voie de préférence : Toutes
  • Image de Duro
    Duro

    Duro

    Image de Duro

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    Originaires de Duro.

    Les Duros, originaires de la planète Duro, sont dans l'ensemble des humanoïdes à la peau bleue et aux yeux rouges très calmes et pacifiques. Leur visage est plat et leurs lèvres sont minces. Dépouvus de nez, les Duros ont leur appareil olfactif situé derrière les yeux. Travailleurs consciencieux, ils ont le don de captiver leur audience par de fabuleuses histoires.
    Les Duros figurent parmi les pionniers du voyage stellaire de l'Histoire. Ce sont les créateurs des voies commerciales et hyperspaciales les plus vieilles de la Galaxie et développèrent le voyage spatial bien longtemps avant la création de la République Galactique par leur nature aventureuse.
    Ils constituent donc d'excellent représentant pour la voie Sentinelle, ou la voie des Consulaires.
  • Image de Elomin
    Elomin

    Elomin

    Image de Elomin

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    Originaires de Elom.

    Les Elomins sont des créatures de taille moyenne, environ 1m60. Ils ont la peau rouge foncée, des cornes sur la tête et des oreilles pointues. Mis à part ces quelques détails, ils sont d'apparence humanoïde.
    Ce sont une espèce très rationnelle. L'ordre moral et physique régit leur société et leur façon de vivre, ce qui ne laisse que peu, voire aucune place, pour des concepts tels que l'imagination ou la chance.
  • Image de Ewok
    Ewok

    Ewok

    Image de Ewok

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    Originaires de Endor.

    Petites créatures avoisinant le mètre de hauteur, les Ewoks ressemblent à de petites peluches recouvertes de fourrure. Ils vivent sur Endor en tribu regroupées autour d'un chef. Bien que très curieux et courageux, les Ewoks se méfient de ce qui leur est inconnu. Ils sont également très superstitieux
    Les Ewoks ne disposent que d'une technologie primitive basée sur des constructions en bois, feuille, tissu.
  • Image de Falleen
    Falleen

    Falleen

    Image de Falleen

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    Originaires de Falleen.

    Les Falleens, originaires de la planète Falleen sont des reptiles humanoïdes. Leur peau, recouverte d'écailles, change de couleurs selon leur humeur, variant de l'orange au gris clair, permettant de se camoufler. Leur physique en fait une des espèces les plus esthétiques de la Galaxie, mais ils possèdent aussi des phéromones qu'ils peuvent utiliser pour séduire les individus du sexe opposés. Ils peuvent aussi rester immerger longtemps, même s'ils respirent un mélange à base d'oxygène.
    Discrets et réservés tout en étant posés, ils n'apprécient pas les personnes qui n'ont pas de retenue qu'eux au niveau de leur comportement, et expriment un sentiment de supériorité face aux autres espèces de la Galaxie. Le prince Xizor, un Falleen, fut le leader du Soleil Noir. Leur espérance de vie est longue, plus de 250 années standard.
    Les Falleen peuvent aisément manipuler leurs adversaires au combat et sont, à ce titre, de très bons Gardiens, mais aussi de bons Consulaires.
  • Image de Firrerreo
    Firrerreo

    Firrerreo

    Image de Firrerreo

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    Originaires de Firrerre.

    Les Firrerros sont de petits humanoïdes à la peau dorée. Ils possèdent, sur leurs yeux, une membrane leur permettant de parfaitement voir sous l'eau et de mieux résister à l'envoie de petits projectiles tels que du sable. En outre, ils ont une faculté de récupération impressionnante qui est deux fois plus rapide que celle d'un Humain classique.

    Cependant, Les Firrerros n'ont pas pu résister à l'invasion des Yuuzhan Vong. L'espèce est désormais sur la voie d'extinction.
  • Image de Gand
    Gand

    Gand

    Image de Gand

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    Originaires de Gand.

    Les Gands sont originaires de la planète du même nom, Gand, et sont des individus très intelligents respirant un mélange à base de méthane. Humanoïdes, leur corps est recouvert d'un squelette externe qui peut être vert, gris ou marron et ils ne possèdent trois doigts sur chaque main. Ils mesurent environ 1,60 mètres et peuvent vivre environ 95 ans. De nature très humble, ils parlent d'eux à la troisième personne de singulier et se donne simplement le nom de "Gand" et ne peuvent obtenir un nom de famille ou un prénom que par l'accomplissement d'une action héroïque. Pour communiquer, ils utilisent leur propre langage car leur physiologie ne leur permet pas de parler le basic. Le Gand Ooryl Qrygg rejoignit l'Escadron Rogue et s'illustra par ses actes héroïques.
    Les Gands sont donc de très bon Sentinelles, mais aussi de très bons Gardiens.
  • Image de Givin
    Givin

    Givin

    Image de Givin

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    Originaires de Yag'Dhul.

    Originaires de la planète Yag'Dhul, caractérisé par de grandes variations de pressions et des pertes totales d'atmosphères par zones, les Givins sont des humanoïdes qui ressemblent à des squelettes humains. C´est dû à leur exosquelette qui leur permet de se prémunir du vide spatial, en entrant en hibernation, alertés par leur sens barométrique. Ils possèdent de longs membres et mesurent 1,80 mètres, vivant en moyenne 80 ans. Leur domaine de prédilection est la science des mathématiques qui leur ont permis de construire des vaisseaux stellaires ou de calculer des caps hyperspaciaux de tête. Les Givins ne sont pas très populaire en raison de leur aspect et du peu d'intérêt qu'ils portent envers les autres espèces.
    Cette espèce très intelligente est plus douée pour la voie Consulaire ou la voie Guérisseur.
  • Image de Gossam
    Gossam

    Gossam

    Image de Gossam

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    Originaires de .

    Les Gossams ont un physique très atypique : Petits corps terminés par deux pattes semblablent à celles des caprins, surmonté par un long cou. La boite crânienne des Gossams est tout aussi particulière. Elle se termine par une queue courbée, prolongeant la forme cônique de la tête. Ils sont plus petit que les humains, variant entre 1m20 et 1m60. Ils ont la particularité de possèder d'avoir trois doigts à chaque main. Leur teint est plutôt pâle. Blanc, rose
    La société gossamie est très structurée. Se sont les femmes qui la dirigent, et elle réside sur un précepte de " rentabilité et profit maximum " économiquement. Les Gossams sont divisés en nid, avec à la tête une matriarche.

    Les capacités gossamies sont encore floue, cependant ils montrent, où plutôt elles car un mâle gossam ne peut pas " s'élevé " au sein de la société, certaines dispositions à devenir Jedi Consulaires.
  • Image de Gotal
    Gotal

    Gotal

    Image de Gotal

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    Originaires de Antar 4.

    Les Gotals sont une espèce humanoïde originaire de la quatrième planète du système Prindaar, Antar4. Ces créatures ont une peau sombre aux reflets noirs ou marron recouverte de fourrure grise. Ils ont les yeux rouges qui s'habituent facilement aux changement de luminosité sans être dérangés mais ils ont aussi la particularité d'avoir deux petites cornes sur la tête, qui leur permettent de détecter les champs électromagnétiques, les fluctuations électriques, et les signaux électrochimiques, pouvant ainsi détecter, pas toujours de façons exactes les humeurs des individus les environnants. De la même façon, ils peuvent percevoir la Force, qui les gêne, raison pour laquelle ils ne sont que très peu liés au Jedi. Ils apparaissent comment impassibles, mais ressentent les émotions comme la haine ou l'amour avec beaucoup d'intensité. Ils mesurent environ 1,80 mètres et peuvent vivre environ 80 ans.
    Les Gotals sont d'excellents Sentinelles, mais aussi de très bons Gardiens.
  • Image de Humain
    Humain

    Humain

    Image de Humain

    Originaires de Diverses.

    L'Humain est l'espèce la plus répandue dans la galaxie. Il ne possède pas de dons particuliers et s'adapte à toutes les voies proposées par le RPG. Son histoire n'était pas inconnue: très tôt, les ancêtres des Humains, les Zhells, conquirent Coruscant, vers -25 000 avant la Bataille de Yavin. L'espèce s'est ensuite répandue dans les Mondes du Noyau et la Bordure Médiane, notamment dans le secteur Corellien, où elle constitue la part la plus importante de la population.
  • Image de Iktotchi
    Iktotchi

    Iktotchi

    Image de Iktotchi

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    Originaires de Iktotch.

    Les Iktotchis sont des humanoïdes cornus originaire de la lune Iktotch, du système du même nom, gravitant autour de la planète Iktotchon dans la Région d'Expansion. Les Iktotchis ont un grand nombre de similitudes avec les Humains. Cependant leur tête est surmontée de deux grandes cornes qui redescendent le long de leurs épaules, celles des mâles étant plus longues. Leurs mains sont moins agiles et plus trapues, leur dextérité est donc limitée, mais la carrure le l'Iktotchis est plus imposante que la carrure humaine. Ils possèdent une espérance de vie d'environ 90 ans et possèdent un don de pilotage et de vision de l'avenir qui n'est efficace que sur leur monde natal. D'apparence stoïque, ils sont néanmoins sensibles et respectueux des autres cultures sans pour autant s'y lier.
    Grâce à leurs pouvoirs télépathiques, les Iktotchis constituent d'excellents Consulaires, mais aussi d'excellents Gardiens.
  • Image de Ithorien
    Ithorien

    Ithorien

    Image de Ithorien

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    Originaires de Ithor.

    Les Ithoriens sont une espèce pacifique qui a vécu pendant des millénaires en accord avec la Mère Jungle, Ithor, ravagée en l'an +25 par les Yuuzhan Vong. Depuis, la diaspora n'a fait que s'étendre et de nombreux Ithoriens, dès l'apparition de l'espèce, n'ont pas adhéré au concept de pacifisme et ont constitué de nombreuses légions de mercenaires. Leur spiritualité était d'une rare complexité, mais peu d'étrangers s'y étaient intéressés d'assez près.
    Les Gardiens Ithoriens sont redoutables en raison de leur grande résistance physique et leur capacité de semer les chaos autour d'eux grâce à leur puissant souffle. De même, ils constituent de bons Consulaires car doués pour les manoeuvres diplomatiques.
  • Image de Jawa
    Jawa

    Jawa

    Image de Jawa

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    Originaires de Tatooine.

    Les Jawas sont de petits êtres bipèdes originaire de Tatooine. Ils sont toujours recouverts d'un vêtement marron et leurs yeux jaunes sont en réalités de pierres destinées à protéger leurs yeux des rayons du soleil.

    Sous le vêtement marron, le corps d'un Jawa est recouvert de bandelettes retenant la moisissure de leur peau et dégageait une odeur très désagréable. Cette odeur servait, pour les Jawas, à se reconnaitre entre eux. Ils n'ont aucune notion d'hygiène corporelle et, au fil du temps, ils ont développé un système immunitaire très impressionnant.
  • Image de Kel Dor
    Kel Dor

    Kel Dor

    Image de Kel Dor

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    Originaires de Dorin.

    Les Kel Dor sont des humanoïdes dont la couleur de peau varie du beige au rouge écarlate. Leur taille est généralement comprise entre 1m40 et 2m. Leurs yeux sont généralement de couleur noire. Ils possèdent d'excellents réflexes grâce à leur organes extra-sensoriels.
    En dehors de leur planète natale, les Kel Dor sont obligés de porter un masque antiox pour pouvoir respirer et voir. En effet, les gaz tels que l'oxygène, dioxygène ou même l'azote leur sont mortellement toxiques.

    Au niveau du caractère, les Kel Dor sont des êtres chaleureux et bienveillants, de nature calme.
  • Image de Kiffar
    Kiffar

    Kiffar

    Image de Kiffar

    Originaires de Kiffu.

    Ressemblant trait pour trait à des Humains, les Kiffar ont la particularité d’avoir leur visage tatoué. Ces tatouages servent à la reconnaissance de leur clan d’appartenance. En plus d’un physique avantageux, les Kiffar possèdent un don des plus intéressants : la psychométrie. Ce pouvoir permet à son utilisateur de « connaître » le passé d’un objet à travers le toucher grâce à la Force.
    Voie de préférence : Toutes
  • Image de Klatooinien
    Klatooinien

    Klatooinien

    Image de Klatooinien

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    Originaires de Klatooine.

    Historiquement, les Klatooiniens furent utilisés par les Hutt comme esclave ou combattants. Bien que particulièrement agressifs, ils obéissaient cependant aveuglément à leur maître.
    Le parcours du Klatooinien est particulier. Il est tout d’abord élevé par les siens sur sa planète natale avant d’être vendu comme esclave vers ses 10 ans. Pendant ce temps, il était initié et formé aux arts du combat et subissait un endoctrinement de façon à réduire au maximum leur individualité. Le Klatooinien pouvait par la suite revenir sur sa planète s’il avait fait ses preuves. Il devait se débrouiller seul pour son retour.
    Les Klatooiniens font preuve d’un respect sans faille envers leurs ancêtres.

    Voie de préférence : Gardien
  • Image de Kushiban
    Kushiban

    Kushiban

    Image de Kushiban

    Originaires de Kushibah.

    Les Kushiban ressemblent à des lapins natifs de Kushibah. Petits, recouverts de fourrure, possédant une ouie assez importante, les Kushiban ont une affinité naturelle avec la Force. Leur taille varie entre 30 et 50 centimètres de haut. La couleur de leur fourrure varie : elle est blanche pour un Kushiban calme, maître de ses émotions tandis qu’elle devient noire pour un être qui commence à désespérer et à perdre le contrôle de ce qu’il ressent. La fourrure devient ainsi un moyen de communication.
    Malgré leur petite taille, ces êtres ont une longévité assez importante : environ 110 ans.
    Leur société est essentiellement composée de fermiers. Ils maitrisent différentes technologies, dont celle des blasters, utilisés essentiellement pour se défendre contre des individus hostiles.

    Voies à privilégier : Consulaire
  • Image de Lannik
    Lannik

    Lannik

    Image de Lannik

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    Originaires de Lannik.

    Originaires de Lannik, les Lannik sont de petits êtres aux longues oreilles pointues dont la taille ne dépasse pas le mètre vingt. Leurs oreilles leur permettent d’entendre des sons d’assez loin.
    Malgré leur petite taille, les Lannik sont d’excellents combattants. Leur force physique est impressionnante pour un être de cette taille. Il en va de même pour leur rapidité. Le service militaire est une chose obligatoire pour tout Lannik qui se respecte.
    Les Lannik sont réputés pour être intrépides, peu patients et avec un caractère bien trempé. Ils préfèrent vivre avec leurs congénères plutôt qu’avec des étrangers.

    Voie à privilégier : Gardien
  • Image de Meerian
    Meerian

    Meerian

    Image de Meerian

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    Originaires de .

    Espèce native de Bandomeer. Ils se rapprochent des humains, mais sont plus petits ( entre 1m10 et 1m70 ) ,possèdent une peau pâle légerement violette et des cheveux tout aussi clairs, argentés ou blancs. Ils possèdent également un puissant odorat, et peuvent également respirer des substances qui sont toxiques pour les humains, comme le souffre par exemple. La plupart d'entre eux respectent le crédo " chacun pour soi ".

    Il semblerait que les Meerians n'ont pas d'aptitude particulière pouvent les orienter vers une voie particulière. La voie des Sentinelles seraient celle qui sort du lot, grâce à leur capacité à respirer dans des milieux toxiques, tout comme la voie des Guérisseurs.
  • Image de Miraluka
    Miraluka

    Miraluka

    Image de Miraluka

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    Originaires de Alphéridies.

    Humanoides plutôt grands, leur particularité réside dans le fait qu'ils n'aient pas d'yeux, laissant deux cavités oculaires vides qu'ils cachent en général par un voile ou un bandeau afin de ne pas effrayer leurs interlocuteurs. Pour autant, ils ne sont pas aveugles car ont développé un lien étroit avec la Force qui leur permet de percevoir leur environnement de manière très fine. Ils ne perdent donc pas grand chose.
    Ayant presque été exterminés au cours des guerres, ils recommencent à se montrer peu à peu mais montrent quelques réticences à intégrer les organisations telles que l'Ordre Jedi ou les Sith.
  • Image de Mirialan
    Mirialan

    Mirialan

    Image de Mirialan

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    Originaires de Mirial.

    Humanoïdes à la peau verdâtre, les Mirialans entretiennent une relation particulière avec la Force qui influe sur leur physique et leur mental, diminuant ainsi leur souffrance. Très croyants, ils pensent que les individus n’ont pas un destin prédéfini mais qu’ils influent eux-mêmes sur leur destin et la compréhension de leur rôle.
    Chaque Mirialan possède, la plupart du temps sur les mains et le visage, des tatouages symbolisant les étapes qu’ils ont dû surmonter au cours de leurs existences.
    N’appréciant pas spécialement le combat direct, les Mirialans se révèlent être de brillants stratèges, privilégiant les contre-attaques plutôt que les attaques directes.

    Voie de préférence : Guérisseur, Consulaire
  • Image de Muun
    Muun

    Muun

    Image de Muun

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    Originaires de Muunilinst.

    Grands humanoïdes, en moyenne 1m90, les Muuns sont experts en économie, et tout ce qui touche à l'argent. Peu d'entre eux quittent Muunilinst, vouant un amour sans pareil pour leur berceau. Il est très aisé de reconnaitre un Muun. Grande tête allongée et difforme, corps grand et squelettique, tout comme ses doigts ( étrangement, l'index et le majeur ont la même taille, deux fois celle de l'annuaire et de l'auriculaire ). Les Muuns sont donc avides, et peu aventuriers.

    La culture Jedi ne s'étant guère étendue jusque sur Muunilinst, peu d'entre eux ont rejoind l'Ordre Jedi. La voie des Consulaires et des Guérisseurs semble la plus adaptée, mais rien ne peut confirmer cela.
  • Image de Nautolan
    Nautolan

    Nautolan

    Image de Nautolan

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    Originaires de Glee Anselm.

    Les Nautolans ont une apparence humanoïde, malgré les nombreuses tentacules qu’ils possèdent au somment de leur crane et qui leur servent d’organes sensoriels. Presque inutiles sur la terre ferme, ces tentacules prennent toute leur importance une fois le Nautolan dans l’eau. Le Nautolan est alors capable de détecter des odeurs dans un univers aquatique. Amphibiens, ils préfèrent être dans l’eau plutôt que sur terre.

    Les Nautolans peuvent également sentir les phéromones émises par d’autres espèces, comme par exemple les Zeltrons. Cette faculté les aide énormément dans leur communication. Il est à noter que le Nautila, langue des Nautolans, n’est prononçable que sous l’eau. En dehors du monde sous-marin, les Nautolans parlent soit le basic, soit l’Anselmian, langue des Anselmi, espèce vivant en cohabitation avec les Nautolan sur Glee Anselm.

    D’un caractère neutre, les Nautolans réagissent de façon étrange. Face à la violence, le Nautolan deviendra agressif alors que, face à des personnes civilisées, il adoptera un comportement plus diplomate.

    Voie de préférence : Toutes
  • Image de Nelvaanian
    Nelvaanian

    Nelvaanian

    Image de Nelvaanian

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    Originaires de Nelvaan.

    Humanoïdes canins, souvent confondus avec les Shistavanéens malgrès le pelage gris parcouru de noir et leur long museau armé de dents aiguisées, les Nelvaanians est un peuple guerrier très hiérarchisé, gouverné par les femmes et protégé par les mâles. Tout le clan est régit par un chef, élu à vie par la Nature elle même, et par un shaman qui le conseille. Les Nelvans sont donc très patriotiques, et loyaux envers leurs frères d'armes. Il n'y a pas de conflit pour le pouvoir, seul la survie du clan comptant. Les Mâles Nelvans sont entrainés depuis leur tout jeune âge à la chasse et au combat. Il n'est pas rare de les voir équipés de boucliers fierment ornés de peintures rituelles et d'une lance tout aussi religieuse. Les Femelles, quand à elles, s'occupent de la gestion politique et économique.

    C'est tout naturel que les Nelaanians se tournent vers la voie des Gardiens, de part leur entrainement physique et leurs talents de chasseurs émérites.
  • Image de Noghri
    Noghri

    Noghri

    Image de Noghri

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    Originaires de Honoghr.

    Petite créature humanoïde originaire de la planète Honogrh, les Noghris étaient autrefois au service de l'empire, ayant été manipulés par Dark Vador.
    Ancien commandos de la mort de l'empire, par la suite rattachés a la Nouvelle République, ils sont dévoués aux jedis. Dépassant rarement les 1m30, ils sont agiles et experts en arts martiaux. Ils sont tout indiqués pour suivre la voie de Gardien.
  • Image de Nosaurien
    Nosaurien

    Nosaurien

    Image de Nosaurien

    Originaires de New Plympto.

    Les Nosauriens sont une espèce reptile dont la taille varie entre 1m20 et 1m50 vivant sur New Plympto. Leurs mains possèdent quatre doigts tandis que leurs pieds comportent trois orteils. Au somment de leur crâne, on peut trouver plusieurs cornes. Ces dernières sont assez aiguisées pour servir d’arme lors d’un combat au corps à corps, mais, à cause de leur sensibilité, les Nosauriens ne les utilisent jamais lors d’un affrontement et prennent énormément soin d’elles. Il est à noter que les Nosauriens ne voient pas les couleurs. Ils vivent dans un monde composé uniquement de noir et de blanc.
    La couleur de peau d’un Nosaurien peut prendre différent tons, allant du vert clair au noir.
    Les Nosauriens sont capables de vivre plus d’un siècle. Ils sont très attachés à leurs traditions.
    Depuis la Guerre des Clones, ce peuple a développé un fort sentiment anti-humains

    Voie à privilégier : aucune
  • Image de Pantoran
    Pantoran

    Pantoran

    Image de Pantoran

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    Originaires de Pantora.

    Vivant sur Pantora, les Pantoran sont des humanoïdes à la peau bleue. Leur taille varie généralement entre 1m50 et 1m90. Ces Presque-Humains sont capables de résister sans difficultés à des températures extrêmement froides. Mis à part ce petit détail, les Pantoran ont exactement les mêmes caractéristiques que les Humains.

    Voie à privilégier : aucune
  • Image de Quarren
    Quarren

    Quarren

    Image de Quarren

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    Originaires de Dac.

    Les Quarrens sont des humanoïdes dont la tête ressemble à un calamar à cause de ses nombreux tentacules. Ils sont souvent surnommés « tête de poulpe ». Cohabitant sur Mon Calamari avec les Mon Cal, les Quarrens ont préféré vivre au fond des océans, laissant la surface de la planète à leurs voisins. Leur taille variait entre 1m40 et 1m90.
    Tout comme les Mon Cal, les Quarrens possèdent quelques caractéristiques non négligeables. Ils sont totalement amphibies, peuvent voir clairement aussi bien dans le noir que dans l’eau et possèdent une rapidité supérieure à celle d’un Humain.

    Voie à privilégier : aucune
  • Image de Shistavanéen
    Shistavanéen

    Shistavanéen

    Image de Shistavanéen

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    Originaires de Uvena Prime.

    D’apparence animale, les Shistavannéens sont souvent appelés « hommes-loup ». Généralement grands, ils possèdent un corps plutôt musclé. Redoutables prédateurs, ils bénéficient de sens très développés (ouïe, odorat, vue) en plus de griffes tranchantes et de crocs acérés. Ils sont par ailleurs capables de suivre la piste d’une cible dans une foule sans perdre sa trace. Leur vitesse est également impressionnante, notamment lorsque qu’ils adoptent une course quadrupède.

    Cependant, les Shistavannéens ne font pas dans le relationnel. D’un tempérament agressif, ils ont également des tendances xénophobes assez prononcées, ce qui rend la communication inter-espèce difficile.

    Voie de préférence : Gardien
  • Image de Sullusteen
    Sullusteen

    Sullusteen

    Image de Sullusteen

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    Originaires de Sullust.

    D’une taille assez réduite (1m50), les Sullustéens bénéficient d’un sens de l’orientation exceptionnel, ainsi que d’une mémoire très importante. Ils sont capables de se rappeler avec exactitude un chemin déjà emprunté. Les Sullustéens sont réputés, à travers la Galaxie, pour être des pilotes de qualité et des commerçants doués. Ils disposent également de bonnes connaissances au niveau technologique.

  • Image de Talz
    Talz

    Talz

    Image de Talz

    Originaires de Alzoc III.

    Dépassant facilement les deux mètres, les Talz ont une apparence des plus singulières. Ils possèdent deux paires d’yeux, une fourrure blanche tirant sur le gris et une bouche en forme d’appendice. Bien qu’extérieurement effrayants, les Talz sont une espèce très pacifique.
    Grâce à leurs deux paires d’yeux, il est très difficile d’aveugler un Talz (une paire étant affectée aux lumières vives). Ils sont capables de tolérer des lumières qui brûleraient la cornée d’un être normal en plus de voir dans l’obscurité.
    Bien que les Talz soient une espèce primitive, certains d’entres eux ont appris à manier des technologies modernes.
    Au niveau de la communication verbale, les Talz sont incapables de prononcer le moindre mot en basic et ont donc besoin d’un droïde de protocole pour se faire comprendre. Cependant, bien qu’ils ne puissent le parler, ils comprennent parfaitement le basic.

    Voie de préférence : Consulaires
  • Image de Togruta
    Togruta

    Togruta

    Image de Togruta

    Originaires de Shili.

    Bien que d’apparence humanoïde, les Togrutas se distingue des Humains par la couleur rouge de leur peau et l’existence de leur trois lekkus (deux descendant le long de la poitrine et un dans le dos). Ces lekkus sont des organes sensoriels très puissants. Grâce à eux, les Togrutas sont capables de réagir aux ultrasons et de détecter une présence dans les environs.

    Vivants dans de grandes communautés, il semblerait que l’espèce ait un caractère plutôt amical. Bien que peu développé technologiquement, un très petit nombre de Togrutas se trouve actuellement hors de leur planète d’origine.

    Voie de préférence : Toutes
  • Image de Twi'lek
    Twi'lek

    Twi'lek

    Image de Twi'lek

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    Originaires de Ryloth.

    D'apparence humanoïde, les Twi'lek n'ont pas de cheveux. A la place, ils possèdent deux appendices appelés Leku. Ces extensions de leur corps contiennent des nerfs, des muscles, ces cellules nerveuses et leur mémoire. Bien qu'ils sachent parler le Basic et le Ryl, les Twi'lek utilisent les mouvements de leurs Leku pour communiquer entre eux.

    Les Twi'lek ont développé une résistance à certaines toxines et maladies. Ils ont une excellente vision nocturne et peuvent voir jusqu'à deux fois plus loin qu'un Humain. Ils sont astucieux, malins et ont un esprit entrepreneur très développé.
  • Image de Vurk
    Vurk

    Vurk

    Image de Vurk

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    Originaires de Sembla.

    Avoisinant les deux mètre de haut, les Vurk ont une apparence humanoïde malgré l’impressionnante crête qui surmonte leur crane et qui rappelle leurs origines reptiliennes. Leurs mains ne comportent que trois doigts. Leur couleur de peau varie entre le bleu et le vert, leurs yeux sont globuleux et généralement bleus. Il est à noter que les Vurk sont amphibiens.

    Les Vurk accordent une très grande importance à la liberté individuelle. C’est une espèce qui peut faire preuve d’une compassion importante et qui met en avant des valeurs morales non négligeables (honnêteté ou intégrité). Ils font d’ailleurs d’excellents diplomates.
    Cependant, ils peuvent se montrer très agressifs si une attaque est dirigée à leur encontre.

    Voie de préférence : Consulaire, Guérisseur
  • Image de Weequay
    Weequay

    Weequay

    Image de Weequay

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    Originaires de Ruul.

    D’apparence humanoïde, les Weequay se différencient des Humains de part leur peau. Variant généralement entre le noir et le brun, la peau des Weequay était particulièrement résistante. Elle avait la capacité de résister à quelques tirs de blaster éloignés (un tir à bout portant endommageait sérieusement et durablement la peau de l’individu) et aux coups de couteau. D’un penchant très agressif, les Weequay ont toujours été de redoutables combattants sachant tirer profit de leur peau qui leur servait d’armure naturelle.
    Les mâles se distinguaient des femelles de par la présence de longues tresses, les femelles étant chauves. Ces dernières quittaient rarement leur planète natale, au contraire des mâles.
    Devant des étrangers, les Weequay communiquent peu.
  • Image de Whiphid
    Whiphid

    Whiphid

    Image de Whiphid

    Originaires de Toola.

    A première vue, les Whipid sont des créatures peu recommandables. Originaire de Toola, ils peuvent mesurer jusqu’à 2m50 pour un poids avoisinant les 400kg. Ils possèdent une fourrure épaisse, ainsi que des défenses sur leur tête. Leur musculature est très développée, ainsi que leur force physique.
    Ce sont d’excellents chasseurs. Leur flair est très puissant. Généralement, ils tuent leur proie en utilisant leurs griffes acérées.
    Grâce à leur fourrure et à une importante couche de graisse, les Whiphid peuvent supporter des températures très basses sans ressentir la moindre gêne. Ils sont aussi à l’aise sur terre que dans l’eau. De plus, leur fourrure leur permet de nager dans des eaux froides pendant un long moment sans entrer en hypothermie.
    Technologiquement peu avancés, les Whiphid vivent en petite communautés, préférant rester sur leur planète plutôt que de partir à la conquête de la Galaxie.

    Voie à privilégier : Gardien
  • Image de Zabrak
    Zabrak

    Zabrak

    Image de Zabrak

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    Originaires de Iridonia.

    Les Zabraks sont des Humanoïdes ayant la particularité de posséder plusieurs cornes au somment de leur crâne. Le nombre, la couleur , la position et la taille de ces cornes sont propres à chaque individu.
    La taille d'un Zabrak est généralement comprise entre 1m60 et 2m. Ils ont une carrure assez imposante, surtout chez les mâles.
  • Image de Zeltron
    Zeltron

    Zeltron

    Image de Zeltron

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    Originaires de Zeltros.

    Malgré leur apparence humanoïde et grâce à leurs différences génétiques, les Zeltrons sont, à l'image des Chiss, considérés depuis bien longtemps comme un peuple Presque-Humain à part entière, et non comme une catégorie d'humains. D'une carnation rose foncée due à une réaction épidermique aux radiations de leur soleil, variant de plusieurs tons en fonction des individus, les Zeltrons se dissocient des humains par des capacités très proches de celles des Falleen. En effet, tout comme eux, ils produisent de puissantes phéromones, qu'ils peuvent utiliser et projeter comme la meilleure des défenses, choisissant d'altérer le jugement d'un individu ou même de tout un groupe. Mais ce n'est pas la seule caractéristique surprenante chez eux. Ils possèdent également un don d'empathie développé, les rendant extrêmement sensibles aux émotions dégagées par les autres, en particulier par ceux de leur peuple. La capacité à projeter leurs propres sentiments ou à recevoir ceux des autres fait des Zeltrons un peuple compréhensif, pacifique et sociable.

Identité du personnage

Créez désormais votre personnage, nommez le et racontez son histoire.

  • Utilisez un prénom à consonnance Star Wars.
  • Le nom de famille est facultatif.
  • Exemple: Coruscant
  • Exemple: 1m80
  • Le jeu se déroule en +84.
  • Facultatif. Racontez en quelques lignes le passé de votre personnage. Ce texte donnera du crédit à votre inscription.

Choix de la voie Jedi

Au cours de sa formation Jedi, votre personnage devra choisir l'une des voies de spécialisation disponibles à l'Académie. Chaque voie représente une philosophie et une manière d'agir particulière. La voie conditionne également les cours que vous recevrez et vos futurs pouvoirs et capacités.

Le choix que vous allez faire n'est pas définitif, vous pourrez encore changer de voie pendant vos premiers mois à l'Académie.

Pour vous aider à choisir votre voie, vous pouvez effectuer le test d'aptitude homologué par l'Académie :

Choisissez une voie pour afficher sa description :

  • Consulaire

    Consulaire

    Un Jedi Consulaire a pour but ultime de maintenir l'équilibre de la Force dans l'Univers. Avec une compréhension et une empathie avec la Force sans limite, le Jedi Consulaire est maître dans l'art de la manipulation et de l'utilisation de la Force.

    La formation du Jedi Consulaire tourne entièrement autour de la compréhension et la maîtrise de la Force. Il l'étudie dans tous ses domaines et dans toutes ses formes dans le but d'atteindre un jour l'impossible symbiose entre son esprit, son corps et la Force. Développant une empathie hors du commun avec la Force, le Consulaire est capable d'utiliser des pouvoirs très poussés comme la manipulation des esprits faibles, l'illusion ou encore la modification à petite échelle des lois physiques environnantes. Sa formidable maîtrise de la Force laisse néanmoins le Consulaire en désavantage face à ses pairs sur l'utilisation et le maniement du sabre laser et de ses formes de combat. Le Consulaire ne peut d'ailleurs commencer à utiliser deux sabre laser que lorsqu'il a atteint le grade de Maître Jedi.

    Lorsqu'il devient Chevalier Jedi, le Consulaire doit assumer, comme tous les Jedi, la formation des nouveaux apprentis en prenant sous son aile un ou plusieurs Padawan. Un Jedi Consulaire est capable de former jusqu'à trois padawan à la fois et ce afin de leur faire partager à chacun leur propre expérience, en plus de la sienne.

    Lorsqu'il devient Maître Jedi, le Consulaire atteint le statut de Mentor et peut superviser la formation et donner des cours à tous les autres Jedi de l'Académie sans avoir nécessairement obtenu l'accord du Maître concerné.

    En résumé :
    - Bonus : Empathie de la Force, Manipulation des Esprits, Trois padawan, Deux sabre laser, Statut de Mentor...
    - Malus : Combat au sabre laser, Arts Martiaux.
  • Gardien

    Gardien

    Un Jedi Gardien a pour but ultime de combattre les Forces du Mal et le Coté Obscur de la Force. Parfaitement entrainé aux techniques d'arts martiaux et de combat au sabre laser, le Jedi Gardien est le Jedi envoyé en première ligne sur le terrain.

    L'apprentissage du Jedi Gardien est très orienté sur les techniques de combat qu'il apprendra à utiliser en combinaison avec la Force. Ainsi, le Gardien étudiera la Force dans un domaine qui se limite à ses prérogatives et à sa survie. En conséquence, le Gardien sera plus faible que ses pairs dans ses capacités à invoquer la Force et à l'utiliser. Au cours de sa formation, le Gardien apprendra à utiliser les multiples formes de combat au sabre laser et apprendra à en manier toutes les subtilités afin de pouvoir jongler sans problème d'un style à l'autre pendant un duel. Enfin, le Gardien devra également savoir combattre harmonieusement avec deux sabres lasers et un double sabre.

    Lorsqu'il devient Chevalier Jedi, le Gardien doit assumer, comme tous les Jedi, la formation des nouveaux apprentis en prenant sous son aile un Padawan. Un Jedi Gardien ne peut avoir qu'un seul Padawan à sa charge à la fois en raison de sa très grande sollicitation physique afin de maintenir son niveau en arts martiaux.

    Enfin lorsqu'il devient Maître Jedi, le Gardien atteint le statut de Bretteur et devient le seul Jedi capable de commencer à utiliser la Forme VII de combat au sabre laser : le Vaapad. Cette forme qu'aucune règle ne régit est à la fois puissante et dangereuse, tant pour le Jedi que pour son adversaire.

    En résumé :
    - Bonus : Arts martiaux, Combat au sabre laser, Utilisation du double sabre, Vaapad, Statut de Bretteur...
    - Malus : Utilisation de la Force, Certains pouvoirs de la Force inutilisables, Un seul padawan.
  • Guérisseur

    Guérisseur

    Un Jedi Guérisseur cherche un équilibre parfait entre les disciplines mentales prodiguées par la Force et l'entrainement physique qui peut y être associé. Son orientation vers la guérison fait de lui le seul Jedi capable de guérir et de protéger ses pairs des blessures et des contaminations, mais également le seul capable d'altérer les capacités réflexives et cognitives d'un sujet en appliquant la Force directement ou indirectement sur le sujet, en d'autres termes, en passant par le corps qu'il détruit aussi bien qu'il soigne.

    Pendant sa formation, le Jedi Guérisseur apprend à utiliser la Force jusqu'à atteindre une assez bonne maîtrise pour lui permettre de commencer son entraînement réel. Ainsi lorsque ce niveau de maîtrise est atteint, le Guérisseur peut commencer à se spécialiser dans les techniques de guérison et altération nécessitant l'intervention de la Force comme celle d'un outil, y compris une arme. En parallèle, le Guérisseur suit une formation sur les effets bénéfiques ou nocifs de certaines plantes et produits afin de produire des soins rapides et efficaces, ou l'inverse. Le Guérisseur utilise ses compétences sur le terrain et devient le « médecin » lors des missions éloignées du Temple Jedi.

    Dans le domaine des arts martiaux, le Guérisseur reste assez faible au combat au sabre laser, bien que son ingéniosité lui permette de pallier largement la faiblesse, notamment par les connaissances acquises et par l'utilisation d'une forme particulière de combat au sabre laser. En théorie, il ne peut utiliser une autre arme que son sabre simple mais à un certain stade, peut s'entrainer dans l'emploi de deux armes.

    Il faut évidemment prendre en compte que le guérisseur a un rôle vital, notamment lors des missions, et se doit donc d'être le plus résistant possible, toujours attentif et capable d'une adaptation plus rapide que les autres aux contraintes externes. Le Guérisseur peut reprendre la direction d'une mission à partir du moment où il juge que celle-ci comporte trop de risques (selon des arguments fiables), ou que le ratio blessés/valides lui semble trop important (en général à partir de 15%). Les membres, y compris les maitre gardiens, lui devront obéissance en ce cas, sa priorité étant de sortir en vie. Il doit donc avoir quelques notions stratégiques, qu'il base en général sur les connaissances physiologiques des ennemis ou du terrain dont il fera un avantage.

    Lorsqu'il devient Chevalier Jedi, le Guérisseur doit assumer, comme tous les Jedi, la formation des nouveaux apprentis en prenant sous son aile un ou deux Padawan. Un Jedi Guérisseur forme autant en théorie que sur le terrain avec de nombreuses missions, voyages et expériences concrètes, afin de leur faire partager à chacun leur propre expérience, en plus de la sienne, dans les domaines affiliés à la guérison autant qu'à l'altération progressive, lente ou massive. Tout ceci se base sur les compétences acquises sur le terrain autant que par recherches.

    Lorsqu'il devient Maître Jedi, le Guérisseur atteint le statut de Biologiste et devient capable d'utiliser ses compétences alliées évidemment à l'utilisation de la Force à un niveau extrême et ce pour pouvoir intervenir immédiatement et efficacement sur les blessures graves et sur les intoxications sévères.

    En résumé :
    - Bonus : Compétence de Guérison, Compétence d'Altération physique pouvant accédé au psychique, Compétence dans la détection physique et chimique interne ou externe (des blessures, de ses causes, de ses conséquences, des moyens pour soigner, ou au contraire, compétence dans la détection des points sur lesquels jouer physiquement pour briser) Compétent dans tous les domaines, Deux padawan, Statut de Biologiste...
    - Malus : Moyen dans tous les domaines exceptés ceux touchant la chimie interne au vivant ou externe (environnement, atmosphère...), la physiologie, biologie...

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